引きつづき 『タラシュク家の闘技場』 のシナリオ考察を行います。
前回はタラシュク家と、その本拠地シャドウ・マーチに隣接するモンスター国家ドロアーム国の成立過程、そして国を統べる三人の妖婆〈ソラ・ケールの三姉妹〉について触れました。
今回はまず〈ソラ・ケールの三姉妹〉がドロアームの国をいかに運営していったか、そしてそこにどのような形でタラシュク家が関与していったかについて述べ、ついでタラシュク家とデニス家との確執、暗黒大陸での暗闘について解説します。その後ふたたびシナリオを振り返ってタラシュク家の闘技場について考察し、最後にダージ・オブ・カルナスという男について想像してみたいと思います。
2007年2月アーカイブ
お待たせしました。DDOのファーストモジュール〈竜の宝物庫〉の中核をなすキャンペーンシナリオ〈常夜界の宝物庫〉、その第1章 『タラシュク家の闘技場』 の地図です。
今でこそモジュールも3.3を数え、海外でははやモジュール4までも予定されています。しかしDDOが発進したばかりの頃は、このMMORPGが
MMOのコンテンツ提供も良く似ています。
初期のクエストでは、目に見えるところを入念に作り込むことはもちろん 「語られぬ部分」 にまで驚くほどの労力を払っています。たとえばみなさんお馴染み 『絡根渓谷』 の、毒蟲に刺されて死ぬ男の変容ぶり。戦闘中に見せる雑魚キャラクターの台詞ストックの多さ。これらの要素、最新モジュールのクエストにも残っていますか?
これらは言うまでもなく、あっても無くてもクリアには差し支えありません。しかしこういった部分がコンテンツを重ねるごとに、創り手の 「ゆとり」 を推し量る最も信頼できるバロメーターになっていくのだと、筆者は考えています。
その点、おそらくはプロジェクトの成否をかけて送り出したであろう〈常夜界の宝物庫〉は質量ともに贅沢極まるつくりをしており、rushするだけでは決して分からない重層的なシナリオ設定の妙は、調べれば調べるほど読み手を楽しませてくれます。
それでも長いです。覚悟してください。
先週から〈常夜界の宝物庫〉の記事を書きはじめています。
そこで気づいたのですが、ここから先はどうやっても新大陸の話題を避けて通るわけにはいかないようです。
DDOのシナリオ設計の常として、新大陸についても下級クエストから順番にこなしていくことである程度の知識は身に付けることができます。しかしそれらはあくまで断片的な情報であり、大陸
そこで次回からのシナリオ鑑賞の下準備として、簡単なコーヴェア地図を作成してみました。
モジュール3.1〈悪しき復活者〉で追加された新クエストのひとつ 『ウィスパードゥームの落とし仔』 の地図です。
城砦が陥落しホブゴブリンとの同盟関係が反故になったのも束の間、今度は彼女はオーガメイジの部族に連れ去られます。
いままでの数倍にも及ぶ広さの住居を与えられ、ふたたび新鮮な餌を約束され、あまつさえ魔法の力までも授けられ、以前に比べると破格の待遇を手に入れた彼女。より強力な娘たち〈落とし仔〉を産み出し、今一度強力な軍隊をつくりあげ、オーガ達に提供しようとしています。冒険者たちはこの新たな同盟を打ち砕くことができるでしょうか。
…と、シナリオそのものは公式の告知そのもので単純明快、なにひとつ考察する余地がありません。
そこで今回は 「脇役」 あつかいのオーガメイジについて触れたいと思います。